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比赛编号: 如果比赛编号为0,则为添加新比赛,否则为编辑相应比赛信息
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简短名称 推荐对阵战绩消息到首页专用,应含组别名称,长度必须在6-14个汉字或12-28个英文之间
比赛名称:
比赛分类    这些项目均由系统生成,一般无需修改
信息来源  自定义棋手批量添加格式设置举例:编号 姓名 团体 自定义替换词,"|"左侧字符替换成右侧字符
信息录入
主办单位
承办单位
协办单位
赞助单位
比赛项目  
比赛组别:
比赛类型
开始日期  日期格式:2010-01-12
结束日期  比赛地点国省市县四级联动菜单,只有管理员可修改
比赛地点
比赛轮次
每轮局数  自定义对阵批量添加格式设置举例:台次 红方团体 红方 红分 黑分 黑方团体 黑方
比赛用时
采用规则
自然限着
编排制度
编排软件  
比赛仲裁
裁 判 长
副裁判长
编 排 长
裁 判 员
资 料 员
宣传报道
报名办法
团体奖励
请按照团体冠军奖金设置
详细团体录取名次和奖励方案内容 →
个人奖励
请按照个人冠军奖金设置
详细个人录取名次和奖励方案内容 →
积分设定:设置先胜,先和,先负,后胜,后和,后负应得积分(场分)
团体设定先胜 先和 先负 后胜 后和 后负 不填写=
个人设定先胜 先和 先负 后胜 后和 后负 不填写=
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破同分排序规则设定:按顺序点击规则项目即可,添错了删除重加即可
个人排名
团体排名
规则说明:
细节设置:
团体赛排序和破同分规则,注意场和局的区别个人赛排序和破同分规则,注意场和局的区别
主要规则次要规则队员总分制规则主要规则次要规则多局制专用规则
其他可能随时取消支持的非主流规则:后手总局数,后手总胜局,等级分,和场,负场,先手胜场,先手场数,总负局,先手总胜局
比赛日程:表格顶部自第 行起,底部空
如果在排序规则里有“对手分”或“对手总场分”项目
并且存在有“轮空”的对阵,则以下计算对手分的补充规则设置有效,否则无效
团体轮空:A:按[当前最少有场分团体的场分]计算
     B:按[固定]分数 分计算,如设置为 0 分就是不计算
     C:按[轮数的一半]计算
     D:按[当前最少团体场分]计算
     E:按[已赛轮数-当前轮]计算
     F:按[已赛轮数-当前轮+1]计算
     G:按[附加分]计算(可自定义的分)
     H:按[当前最少有场分团体的场分的一半]计算
     I:按[FIDE调整规则]计算,此时弃权对手分设置无效
个人轮空:A:按[当前最少有积分选手的积分]计算
     B:按[固定]分数 分计算,如设置为 0 分就是不计算
     C:按[轮数的一半]计算
     D:按[当前最少个人积分]计算
     E:按[已赛轮数-当前轮]计算
     F:按[已赛轮数-当前轮+1]计算
     G:按[附加分]计算(可自定义的分)
     H:按[当前最少有积分选手的积分的一半]计算
     I:按[FIDE调整规则]计算,此时弃权对手分设置无效
如果在排序规则里有“对手分”或“对手总场分”项目
并且存在有“弃权”的对阵,则以下计算对手分的补充规则设置有效,否则无效
团体弃权:A:按[对手实际场分]计算
     B:按不低于分数 分计算,高于所设分数 按实际计算
     C:按[固定]分数 分计算,如设置为 0 分就是不计算
     D:按[不低于当前最少有场分团体的场分]计算
     E:按[不低于轮数的一半]计算,高于所设分数 按实际计算
     F:按[不低于当前最少团体场分]计算
个人弃权:A:按[对手实际积分]计算
     B:按不低于分数 分计算,高于所设分数 按实际计算
     C:按[固定]分数 分计算,如设置为 0 分就是不计算
     D:按[不低于当前最少有积分选手的积分]计算
     E:按[不低于轮数的一半]计算,高于所设分数 按实际计算
     F:按[不低于当前最少个人积分]计算

比赛其他:主要用在主办单位承办单位协办单位下面增加HTML内容
赞助单位介绍+广告信息
比赛宣传网站网址,按网站名(最好中文)+空格+网址格式填写,每行一个,例如[Bodog网 http://www.1qan6m9.com/hldcg/tour_1.html]
比赛规程
     
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